贵州麻将源码 | 两房麻将

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贵州麻将又称为捉鸡麻将,在普通麻将基础上添加了“鸡”、“豆”、“通行证”等特色元素。此种麻将新型玩法,更具有刺激性和技术性。 捉鸡玩法、冲锋鸡、责任鸡、满堂鸡,有鸡有豆 1 测试用户人数:3-4人 2 游戏牌数:共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张。 3起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。 4可行操作:可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。 5庄家确定:首局牌,掷骰子决定庄家;首局后,胡牌者接庄。 “鸡” 鸡牌分为2种,一是“幺鸡”,二是在有测试用户胡牌且还有未摸牌的情况下,翻开第1张未摸的牌,根据这张牌的数值,顺位+1的那张牌即为“鸡”(如翻开的是5万,则6万为鸡;翻开9筒,1筒为鸡),然后查看所有测试用户的牌,包括打出去的牌。如果测试用户手中有1张鸡,则其它三位测试用户每人给有鸡的测试用户1倍;多人有鸡,分别赔付;鸡和豆可叠加。若翻开的牌为9条,则幺鸡为“金鸡”,测试用户在结算时1只鸡为2倍。 1 冲锋鸡——在起牌后,测试用户打出的第一张幺鸡为冲锋鸡,此鸡结算时加倍计算。若翻到金鸡,则此鸡牌结算为4倍。 2 责任鸡——在起牌后,若测试用户打出的第一张幺鸡被其他测试用户碰走,则此鸡称为“责任鸡”,在结算时,打出鸡牌的测试用户应比其他测试用户多付1倍。 “豆” 捉鸡麻将中的“杠”称之为“豆”,“豆”做为胡牌的通行证,即:只有在有豆的情况下才能胡任何人的牌,否则只能自摸,或者是做出平胡以上的牌型(如大对子)才可以胡任何人的牌。 1 闷豆——即暗杠,自己摸到4张相同牌并杠出。在结算时,其他3个测试用户每人给闷豆者2倍,可叠加。 2 爬坡豆——碰牌后,再摸到最后一张杠牌。在结算时,其他3个测试用户每人给转弯豆者3倍,可叠加。 3 点豆——手中有3张相同的牌,然后杠了其他测试用户的一张牌。在结算时,点豆者给被点豆者1倍,可叠加。 4 憨包豆——即暗杠或爬坡杠。牌放到牌中了或没有及时杠出,等下一手才杠出。没有倍数,只有通行证,可以点胡。 另有“见豆三” 即不论是闷豆,还是爬坡豆,其他3个测试用户都支付3倍,点豆的话,点豆者给被点豆3倍 基础计分 贵州麻将根据底注倍数计算,以下介绍各种牌型胡牌的倍数。自摸胡牌,其他3家都要付;点胡,点炮者单独付。 比如底注是5元,自摸均加1倍,混五清十 1 点胡平胡:1倍;平胡在有“豆”情况下允许点胡。底注 x 1倍=5元+“豆”+鸡。 2 自摸平胡:2倍;自摸胡牌,底注 x 2倍=10元+“豆”+鸡。 3 杠上胡:3倍;杠牌后立即自摸,底注 x 3倍=15元+“豆”+鸡 4 大对子:5倍;即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。底注 x 5倍=25元+“豆”+鸡,如果是自摸再加一倍。即是:底注 x6倍( 5倍+自摸1倍)=30元+“豆”+鸡。 5 小七对:10倍;成牌时由7个对子组成。底注 x 10倍=50元+“豆”+鸡,如果是自摸再加一倍。即是:底注 x11倍( 10倍+自摸1倍)=55元+“豆”+鸡。 6 清一色:10倍;成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。底注 x 10倍=50元+“豆”+鸡,如果是自摸再加一倍。即是:底注 x11倍( 10倍+自摸1倍)=55元+“豆”+鸡。下面以此类推。 7 龙七对:20倍;成牌时由5个对子和4个相同的牌组成。 8 清大对:15倍;成牌时有所有牌都由条、筒、万中的一种组成。即对对胡。成牌时有4个三张相同的和1个对。 9青七对:20倍;成牌时有所有牌都由条、筒、万中的一种组成,成牌时由7个对子组成。 10 青龙对:30倍;成牌时由5个对子和4个相同的牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。 特色计分 1热炮:1倍;又称杠上炮,即在杠牌的情况下,打出的第一张牌点炮。点热炮者点炮前成的那个豆不算(有些地方”全杀”,即是手中所有“鸡”和“豆”全部杀掉),还需根据该牌的形式付给胡牌者钱和其他听牌有鸡者的钱。即:热炮倍数+胡牌倍数+“豆”+鸡。 。注意:如果听牌者是无豆的平胡依然可以胡。 2抢杠:在成爬坡豆的情况下,有听牌者听所成爬坡豆的牌,则听牌者可以胡牌,而且点炮者的爬坡豆不成立,称为点“抢杠”。计算倍数时胡牌算自摸,被抢杠者包3家的倍数(如清一色,就包三家11倍)(10倍清一色+自摸)。豆、鸡另算。(有些地方”全杀”,即是手中所有“鸡”和“豆”全部杀掉)。注意:如果听牌者是无豆的平胡依然可以胡。 3黄牌:在所有牌都被摸完的情况下,没人胡牌,称为“黄牌”或“黄庄”,黄庄后所有和“鸡”“豆”的输赢都不计算。在黄庄后,需要开牌确定倍数,称为“黄庄查叫”。具体计分如下: a、四位测试用户无人叫牌,则算平局,无输赢,当局庄家连庄; b、四位测试用户全部叫牌,则算平局,无输赢,当局庄家连庄; c、四位测试用户有人叫牌,有人没叫牌。这种情况要先计算叫牌测试用户手中牌的番值,没叫牌的测试用户要分别给每个叫牌测试用户牌形对应的番值;下局由当局庄家连庄; 特殊规则 1 包牌:如果测试用户在听牌的情况下,在别人点炮的情况下不胡。在自己未摸牌的情况下,又有人点炮胡牌,则要根据自己胡牌倍数付3家的钱。如果相公包牌(多牌少牌),大家没有听牌情况下付给3家2倍的钱,如果听牌则按听牌倍数付。 2一炮两响三响:如果有测试用户出牌点了3家的炮,则胡牌的三家分别按照自己的胡牌番数给点炮者钱,下局点炮者做庄。一炮两响离庄家最近的下家胡牌者接庄。 3 以下介绍捉鸡贵州麻将关于特殊听牌,胡牌。 (特殊听牌;胡牌,根据打牌时议定有无,一般手搓无,麻将机才有) a、硬报:20倍:就是起完牌,就听牌。此时叫报听,报听后牌被冻结,不能再换手中的牌了。听牌者可以胡报听者点炮的牌,报听者胡牌点炮都是20倍。 b、软听:10倍:就是闲家起完牌,摸一张牌后就听牌。此时叫报听,报听后牌被冻结,不能再换手中的牌了。听牌者可以胡报听者点炮的牌,报听者胡牌点炮都是10倍。 注意:(以上胡牌牌型倍数基于贵州大部分地区基本算法,有些地方可能不一样。实际根据测试用户议定) 贵州麻将源码/两房麻将/三丁拐/闷胡血流/跑得快/商业运营平台 贵州麻将源码/两房麻将/三丁拐/闷胡血流/跑得快/商业运营平台 贵州麻将源码/两房麻将/三丁拐/闷胡血流/跑得快/商业运营平台 贵州麻将源码/两房麻将/三丁拐/闷胡血流/跑得快/商业运营平台 贵州麻将源码/两房麻将/三丁拐/闷胡血流/跑得快/商业运营平台 贵州麻将源码/两房麻将/三丁拐/闷胡血流/跑得快/商业运营平台 贵州麻将源码/两房麻将/三丁拐/闷胡血流/跑得快/商业运营平台

项目选型建议

贵州麻将源码 | 两房麻将 更适合作为软件项目选型、功能演示、架构研究和二次开发参考。评估时建议重点查看前端交互、后台权限、接口配置、数据统计、部署环境和后续维护成本,而不是只看截图或单一功能点。

部署与二次开发建议

正式使用前建议先在测试服务器完成安装验证,检查运行环境、数据库版本、接口依赖、资源目录权限、移动端适配和后台基础配置。需要商业化改造时,应优先梳理会员体系、支付或消息接口、风控日志、权限分组、备份策略和异常监控。

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常见问题

这类源码适合直接上线吗?

不建议未经测试直接上线。应先完成环境部署、功能验证、安全检查、接口替换、数据备份和压力测试,再根据业务需求做二次开发。

购买或选型时重点看什么?

重点看源码完整度、后台功能、前端适配、部署文档、接口可替换性、数据库结构、后续维护难度以及是否支持按需求定制。

是否支持定制开发?

一般可以基于现有系统做界面、功能模块、接口、权限、统计报表和部署环境方面的调整,具体范围应以项目需求和测试结果为准。

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